4
7
3
1
9
5
7
2
6
7
3
8
2
6
9
3
5
2
2
4
3
7
9
8
6
3
8
5
9
4
4
8
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ovy7k

Nejnovější seznam skóre pro #ovy7k

El
Elijah před sekundou
16'42''
an
anonymous 10 minutami před
14'30''
At
Attorney 39 minutami před
8'27''
gu
guest 49 minutami před
18'32''
ch
chocolate 51 minutami před
18'54''
Av
Ava 45 minutami před
19'46''
gu
guest před hodinou
9'46''
fr
freelance 28 minutami před
17'7''
At
Attorney před hodinou
17'26''
gu
guest před hodinou
6'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#g45v0;
13'10''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#xz2k1;
17'50''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#jem5y;
18'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn482;
17'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6nzgj;
10'17''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#6nzgj;
16'48''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#jem5y;
10'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mnzgq;
10'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm782;
7'50''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#qm782;
5'46''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024