4
7
9
6
7
8
2
8
9
4
7
2
6
7
9
4
5
6
7
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/pnq40

Nejnovější seznam skóre pro #pnq40

pr
premium před sekundou
15'22''
an
anonymous 11 minutami před
6'17''
fi
finance 21 minutami před
5'42''
La
Lawyer 50 minutami před
19'45''
an
anonymous 53 minutami před
12'27''
an
anonymous před hodinou
5'17''
gu
guest před hodinou
5'50''
re
realtor před hodinou
16'22''
an
anonymous 2 hodinami před
4'45''
be
beauty 2 hodinami před
17'39''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

pr
programs vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
19'1''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
14'32''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
13'9''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#lq722;
14'39''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#37erk;
9'51''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
15'38''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#lgx51;
5'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
12'52''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
17'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
16'46''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024