7
9
6
1
1
9
7
2
2
7
8
3
3
6
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/qm0ke

Nejnovější seznam skóre pro #qm0ke

Re
Recovery há um segundo
17'45''
li
lightroom 6 minutos atrás
16'38''
La
Lawsuit 38 minutos atrás
8'21''
gu
guest 14 minutos atrás
8'2''
an
anonymous 14 minutos atrás
6'56''
Ha
Hail car 55 minutos atrás
19'16''
in
intergration 20 minutos atrás
8'51''
gu
guest 2 horas atrás
13'11''
Am
Amelia 2 horas atrás
14'15''
ch
chocolate 2 horas atrás
7'13''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
12'23''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
9'10''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
19'59''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
6'35''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#je905;
4'27''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21qmy;
4'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
13'20''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#82np4;
12'49''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#6n8z5;
14'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#je905;
19'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024