6
8
9
8
6
3
5
2
2
4
8
8
4
1
7
6
3
4
2
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/re4ej

Nejnovější seznam skóre pro #re4ej

de
degree před sekundou
18'1''
gu
guest 14 minutami před
8'13''
Sh
Shopify 33 minutami před
12'48''
fa
farmstand 27 minutami před
6'39''
ph
photography 35 minutami před
15'45''
an
anonymous 52 minutami před
18'40''
de
degree před hodinou
9'4''
Do
Donate 47 minutami před
19'8''
Tr
Trading před hodinou
17'32''
gu
guest 2 hodinami před
13'55''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

de
degree vyřešeno číslo hádanky#lp6er;
5'1''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#o6x15;
13'25''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#lp6er;
8'17''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#l457g;
19'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lp6er;
16'51''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#lqz19;
14'34''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#3nwdk;
4'15''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#3n01w;
9'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3je64;
11'57''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#ovqzd;
14'49''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024