3
8
6
3
1
9
5
1
9
4
6
9
7
8
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/re7pg

Nejnovější seznam skóre pro #re7pg

te
technology před sekundou
17'22''
La
Lawyer 10 minutami před
15'55''
pr
programs 30 minutami před
10'34''
Do
Donate 19 minutami před
17'58''
ph
phone před hodinou
16'49''
be
beauty 59 minutami před
6'3''
sp
specialist 41 minutami před
14'41''
se
semrush 29 minutami před
12'26''
Ur
Urgent 30 minutami před
6'40''
so
software před hodinou
17'32''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
8'44''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
9'40''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
3'28''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
18'37''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
8'54''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#1n40d;
8'20''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
8'21''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
4'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnewr;
18'39''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
13'32''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024