3
8
6
3
1
9
5
1
9
4
6
9
7
8
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/re7pg

Nejnovější seznam skóre pro #re7pg

Ma
Mason för en sekund sedan
15'8''
an
anonymous 7 minuter sedan
19'38''
an
anonymous 14 minuter sedan
4'28''
La
Lawyer 13 minuter sedan
6'6''
gu
guest för en timme sedan
7'53''
mo
motivation för en timme sedan
6'25''
re
refinancing för en timme sedan
6'3''
cr
crackstreams för en timme sedan
12'5''
pr
programs för en timme sedan
13'18''
In
Investing 2 timmar sedan
4'44''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
10'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
11'13''
so
software vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
18'21''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
4'12''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#n2k95;
5'34''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#n2wmx;
19'6''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
4'41''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#82np4;
15'52''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
8'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
17'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024