8
4
1
9
3
6
7
9
3
6
1
5
7
9
5
4
8
9
7
4
8
5
9
6
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/remv1

Nejnovější seznam skóre pro #remv1

gu
guest před sekundou
4'54''
an
anonymous 19 minutami před
13'33''
an
anonymous 11 minutami před
3'51''
gu
guest 26 minutami před
18'57''
pr
programs 39 minutami před
13'46''
sa
sandwich před hodinou
11'27''
Fi
Fitness před hodinou
19'47''
gu
guest před hodinou
13'38''
gu
guest před hodinou
3'39''
Ja
Jacob před hodinou
4'6''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#lq722;
18'30''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
19'19''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
19'19''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#lgxd1;
19'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
4'30''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#oyp41;
5'38''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#zv8jv;
17'49''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#lgx51;
9'1''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#3nypw;
10'24''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#3nypw;
5'8''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024