8
4
1
9
3
6
7
9
3
6
1
5
7
9
5
4
8
9
7
4
8
5
9
6
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/remv1

Nejnovější seznam skóre pro #remv1

sp
specialist před sekundou
12'44''
gu
guest 15 minutami před
13'1''
pr
premium 13 minutami před
16'29''
st
stock price 28 minutami před
4'57''
gu
guest 44 minutami před
12'15''
ph
photography před hodinou
12'53''
an
anonymous před hodinou
12'20''
re
refinancing 47 minutami před
18'14''
sp
specialist před hodinou
8'49''
Ja
Jacob 2 hodinami před
15'34''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
9'45''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#n2wmx;
11'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnewr;
10'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#82m04;
18'54''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
7'28''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
12'2''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#6n8z5;
19'8''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
8'49''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#6n8z5;
12'51''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
10'34''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024