5
1
4
6
5
9
5
4
4
7
4
3
7
6
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wr2j2

Nejnovější seznam skóre pro #wr2j2

gu
guest před sekundou
5'12''
an
anonymous 10 minutami před
3'24''
Re
Recovery 22 minutami před
19'58''
Wi
William 59 minutami před
6'28''
gu
guest 33 minutami před
18'34''
gu
guest před hodinou
16'43''
sp
specialist 55 minutami před
7'53''
gu
guest před hodinou
4'47''
Ga
Gas před hodinou
17'55''
gu
guest před hodinou
17'56''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
5'27''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
17'15''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
14'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
11'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
10'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
19'23''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
13'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
5'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
10'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2k95;
11'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024