3
9
7
6
8
3
5
9
2
8
7
4
6
8
7
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/yq446

Nejnovější seznam skóre pro #yq446

Re
Rehab před sekundou
4'24''
Lo
Loans 18 minutami před
15'11''
la
lawyer 15 minutami před
7'5''
an
anonymous 14 minutami před
5'15''
Tr
Treatment 48 minutami před
18'1''
sa
sandwich 38 minutami před
17'32''
re
realtor 34 minutami před
17'52''
an
anonymous před hodinou
4'24''
an
anonymous před hodinou
17'50''
mo
mortgage před hodinou
7'28''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
11'11''
so
social vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
14'15''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
13'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
6'28''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#mnewr;
11'41''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
16'21''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#n2k95;
12'15''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
12'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#je905;
12'0''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
14'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024