4
2
8
7
5
4
8
4
7
4
1
3
9
3
2
3
2
6
9
5
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/zvm6v

Nejnovější seznam skóre pro #zvm6v

gu
guest před sekundou
11'19''
gu
guest 10 minutami před
4'29''
gu
guest 25 minutami před
6'21''
Pa
Paintless 47 minutami před
17'50''
an
anonymous 20 minutami před
18'43''
be
betmgm před hodinou
17'26''
Ch
Charlotte před hodinou
18'3''
Bi
Bitcoin před hodinou
17'16''
an
anonymous před hodinou
5'9''
do
doctors 2 hodinami před
10'23''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
7'15''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
18'10''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
15'5''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
19'52''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#6n8z5;
4'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#je905;
9'42''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#82np4;
15'18''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
9'53''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
18'26''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#mnewr;
14'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024