4
3
7
9
4
3
8
6
1
7
4
8
3
6
1
5
7
9
6
1
3
5
9
6
9
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/zvvnm

Nejnovější seznam skóre pro #zvvnm

Re
Recovery a second ago
5'15''
an
anonymous 10 minutes ago
7'3''
re
repair 22 minutes ago
4'34''
gu
guest 36 minutes ago
19'53''
Is
Isabella an hour ago
17'52''
be
beauty an hour ago
14'4''
Ho
Hosting an hour ago
7'0''
an
anonymous an hour ago
19'39''
gu
guest 2 hours ago
8'40''
re
recovery 42 minutes ago
4'33''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

pr
programs vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
7'38''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
10'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
19'21''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
15'0''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
4'17''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
13'56''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
4'57''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
7'12''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#820k2;
6'35''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
15'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024