4
1
3
5
6
9
6
9
1
9
7
2
4
3
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/56r58

Nejnovější seznam skóre pro #56r58

gu
guest před sekundou
16'28''
Li
Liam 13 minutami před
10'34''
gu
guest 12 minutami před
6'15''
El
Elijah 22 minutami před
6'35''
Sh
Shopify 30 minutami před
11'43''
be
beauty před hodinou
6'53''
an
anonymous 50 minutami před
4'45''
an
anonymous 39 minutami před
13'48''
me
medical 2 hodinami před
15'19''
so
social 2 hodinami před
14'4''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#pnjng;
14'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xz5g7;
4'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n7gp;
7'48''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#pnjng;
17'10''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#zv24n;
11'13''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#n2ddx;
11'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pnjng;
6'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#56e7d;
15'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn2rj;
10'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4nrwp;
5'37''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024