4
1
3
5
6
9
6
9
1
9
7
2
4
3
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/56r58

Nejnovější seznam skóre pro #56r58

an
anonymous před sekundou
6'48''
gu
guest 9 minutami před
18'40''
wo
workforce 28 minutami před
11'19''
sh
shopping 53 minutami před
10'15''
sp
specialist 34 minutami před
8'19''
gu
guest před hodinou
13'29''
re
realtor před hodinou
7'53''
gu
guest 44 minutami před
6'30''
wo
workforce před hodinou
15'6''
an
anonymous 2 hodinami před
12'15''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn0zq;
11'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mne12;
13'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1n4yk;
13'33''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#mn5gr;
7'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdz24;
6'23''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#qmv2q;
6'55''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9w8ww;
14'39''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#4n6gp;
17'20''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#4nkve;
13'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#827g2;
10'43''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024