1
3
4
1
8
6
9
6
6
3
6
3
5
5
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/dnjp7

Nejnovější seznam skóre pro #dnjp7

gu
guest před sekundou
4'35''
li
lightroom 11 minutami před
7'14''
Li
Liam 38 minutami před
15'48''
cr
crackstreams 54 minutami před
12'52''
an
anonymous 45 minutami před
18'24''
ma
magento před hodinou
3'22''
gu
guest před hodinou
12'20''
te
technology 2 hodinami před
15'56''
gu
guest před hodinou
4'26''
gu
guest před hodinou
5'35''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2095;
15'17''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#n2gjk;
15'34''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#kdkwm;
18'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mne12;
10'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#zvp6n;
4'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kdz24;
11'58''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#qmvw9;
7'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4nkve;
7'56''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#1n4yk;
11'23''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#82e9k;
13'32''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024