4
8
5
3
3
6
6
3
7
2
6
4
1
1
6
5
4
2
4
5
2
3
8
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/je6ke

Nejnovější seznam skóre pro #je6ke

gu
guest před sekundou
14'25''
gu
guest 6 minutami před
13'18''
Ol
Oliver 18 minutami před
19'23''
an
anonymous 43 minutami před
3'21''
an
anonymous před hodinou
13'38''
Co
Conference před hodinou
19'56''
gu
guest 54 minutami před
14'55''
an
anonymous 2 hodinami před
17'23''
gu
guest 59 minutami před
11'48''
Au
Automotive před hodinou
6'16''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l47xe;
8'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l51ew;
16'13''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#od4e7;
11'26''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#oyyp1;
13'42''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#lz2wr;
19'34''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#oyxmp;
5'41''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#l47xe;
3'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3j129;
11'31''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#lgyj0;
5'7''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#odvjo;
13'35''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024