8
3
4
9
4
7
8
6
6
7
3
7
8
5
1
2
2
4
4
9
6
3
2
9
8
8
1
3
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/mnj52

Nejnovější seznam skóre pro #mnj52

La
Lawyer 刚刚
14'14''
gu
guest 12分钟前
12'36''
su
sundays dog 11分钟前
3'52''
gu
guest 40分钟前
3'40''
Ha
Hail car 32分钟前
7'55''
El
Elijah 20分钟前
6'31''
wa
warranty 一小时前
15'42''
ph
photography 38分钟前
12'3''
ma
makeup 45分钟前
18'42''
an
anonymous 一小时前
8'10''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

in
injury vyřešeno číslo hádanky#31gy9;
7'28''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#3egpg;
13'38''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#lx9q1;
13'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lx77d;
11'42''
so
software vyřešeno číslo hádanky#lx77d;
10'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lx77d;
4'14''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#l877e;
11'35''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#lxm1p;
6'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lzn2v;
17'57''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#lxm1p;
12'44''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024