4
6
9
3
2
7
9
2
6
4
7
1
7
7
1
4
8
3
2
9
2
1
6
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/od21j

Nejnovější seznam skóre pro #od21j

an
anonymous před sekundou
14'14''
be
beauty 8 minutami před
13'44''
da
damage 16 minutami před
4'47''
gu
guest 27 minutami před
5'37''
an
anonymous před hodinou
15'35''
gu
guest 50 minutami před
14'33''
an
anonymous 30 minutami před
16'58''
an
anonymous před hodinou
12'34''
ma
majority před hodinou
13'47''
Ja
James 2 hodinami před
7'56''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l4qp5;
13'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lp5zr;
4'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#31v29;
19'37''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#9wexr;
13'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0er2;
7'19''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#l2v75;
5'41''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#lzrne;
9'25''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#31v29;
19'56''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9w4yw;
19'26''
so
software vyřešeno číslo hádanky#dnnp2;
11'43''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024