4
7
5
2
6
9
8
7
1
4
1
6
5
3
7
8
8
6
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1n0vd

Nejnovější seznam skóre pro #1n0vd

an
anonymous před sekundou
14'58''
cr
credit 17 minutami před
8'6''
an
anonymous 22 minutami před
19'37''
fr
freelance 15 minutami před
19'42''
an
anonymous 22 minutami před
8'2''
Pr
Prestashop před hodinou
10'39''
Pa
Paintless před hodinou
15'2''
Ol
Oliver před hodinou
14'46''
fi
finance 2 hodinami před
7'7''
Lo
Loans 57 minutami před
7'35''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
5'20''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
4'10''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
10'40''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#21mey;
15'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#820k2;
19'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g45km;
6'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
3'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
17'40''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
12'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#820k2;
12'8''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024