7
5
4
9
8
4
7
5
6
9
2
7
3
5
9
6
2
4
7
5
8
6
2
7
4
9
6
8
2
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/7p6nj

Nejnovější seznam skóre pro #7p6nj

an
anonymous sekunti sitten
7'50''
bu
business 18 minuuttia sitten
16'9''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
5'38''
ch
chocolate 22 minuuttia sitten
8'30''
re
relief 44 minuuttia sitten
14'47''
fa
farmstand 52 minuuttia sitten
6'5''
te
teriyaki 38 minuuttia sitten
11'53''
se
sell cash tunti sitten
14'15''
an
anonymous tunti sitten
10'9''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
14'46''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

da
damage vyřešeno číslo hádanky#n2wmx;
11'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
15'58''
so
software vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
5'24''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
11'46''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#1n40d;
7'55''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
11'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1n40d;
14'24''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
10'56''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
12'36''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
18'4''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024