9
1
4
2
8
5
2
6
1
8
7
1
8
3
5
9
3
8
6
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/9wzzk

Nejnovější seznam skóre pro #9wzzk

Ol
Oliver a second ago
11'17''
in
injury 19 minutes ago
12'42''
an
anonymous 14 minutes ago
12'7''
so
software 58 minutes ago
3'36''
Lo
Logan 54 minutes ago
16'9''
ou
outsource an hour ago
4'50''
Em
Emma an hour ago
17'51''
an
anonymous an hour ago
14'20''
gu
guest 2 hours ago
11'32''
an
anonymous 2 hours ago
15'51''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#g45v0;
13'10''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#xz2k1;
17'50''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#jem5y;
18'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn482;
17'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6nzgj;
10'17''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#6nzgj;
16'48''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#jem5y;
10'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mnzgq;
10'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm782;
7'50''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#qm782;
5'46''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024