5
9
1
5
8
5
6
7
9
2
3
5
6
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dn7j7

Nejnovější seznam skóre pro #dn7j7

an
anonymous před sekundou
7'17''
gu
guest 18 minutami před
19'19''
my
myloancare 30 minutami před
17'53''
gu
guest 35 minutami před
5'13''
be
betmgm 50 minutami před
15'44''
gu
guest před hodinou
5'47''
ph
photography 57 minutami před
17'38''
an
anonymous 2 hodinami před
4'39''
gu
guest před hodinou
4'10''
Is
Isabella před hodinou
8'29''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
16'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
18'41''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
14'53''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#6n8z5;
11'38''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
9'6''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#21qmy;
17'8''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
19'10''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6n8z5;
17'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
4'40''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#n2wmx;
19'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024