5
9
1
5
8
5
6
7
9
2
3
5
6
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dn7j7

Nejnovější seznam skóre pro #dn7j7

gu
guest před sekundou
8'20''
Co
Conference 12 minutami před
13'47''
re
relief 14 minutami před
6'54''
El
Electricity 54 minutami před
6'35''
an
anonymous 43 minutami před
12'28''
fa
family před hodinou
8'32''
an
anonymous před hodinou
14'50''
an
anonymous před hodinou
11'36''
Is
Isabella 2 hodinami před
8'38''
Ch
Charlotte 2 hodinami před
12'33''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

in
intergration vyřešeno číslo hádanky#82np4;
7'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
19'10''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
6'56''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
14'37''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#82np4;
8'2''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
14'59''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
13'20''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#mnewr;
15'50''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
11'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21qmy;
5'29''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024