6
8
4
6
2
9
7
9
3
7
6
1
6
4
3
1
9
5
3
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dnww2

Nejnovější seznam skóre pro #dnww2

in
injury sekunti sitten
19'57''
gu
guest 12 minuuttia sitten
19'50''
In
Investing 16 minuuttia sitten
15'22''
ph
photography 33 minuuttia sitten
11'28''
La
Lawyer 44 minuuttia sitten
13'58''
sa
sandwich 29 minuuttia sitten
8'58''
Wi
William tunti sitten
7'9''
Be
Benjamin tunti sitten
16'25''
fi
fishing 2 tuntia sitten
14'2''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
17'7''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#lxg8d;
15'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lq2k9;
8'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqz19;
15'46''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#l98y0;
16'36''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#oyd7k;
7'51''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#3nwdk;
9'15''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#l08j2;
15'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lxg8d;
15'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lp12g;
6'49''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#ovqzd;
9'16''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024