6
2
7
9
4
7
7
9
4
2
1
8
9
3
5
2
6
1
6
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/eqgj2

Nejnovější seznam skóre pro #eqgj2

an
anonymous před sekundou
5'1''
an
anonymous 11 minutami před
9'20''
be
betting 34 minutami před
8'43''
Ja
Jacob 43 minutami před
12'10''
Ga
Gas před hodinou
11'2''
ma
magento 39 minutami před
4'41''
Pr
Prestashop 55 minutami před
11'34''
an
anonymous před hodinou
9'19''
gu
guest 47 minutami před
6'10''
ph
phone 2 hodinami před
18'47''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
5'20''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
4'10''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
10'40''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#21mey;
15'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#820k2;
19'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g45km;
6'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
3'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
17'40''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
12'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#820k2;
12'8''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024