2
2
6
8
8
1
9
2
6
2
6
9
7
5
4
6
1
9
9
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/eqxe7

Nejnovější seznam skóre pro #eqxe7

fa
family il y a une seconde
6'39''
fi
finance il y a 7 minutes
3'20''
ov
overtons il y a 20 minutes
11'11''
fi
fishing il y a 35 minutes
18'20''
Ol
Oliver il y a 52 minutes
7'0''
Li
Liam il y a 49 minutes
19'40''
La
Lawsuit il y a une heure
6'12''
Ga
Gas il y a une heure
12'7''
re
relief il y a une heure
17'48''
gu
guest il y a une heure
8'43''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#v0zx4;
10'19''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#lg264;
19'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l2rq8;
8'37''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#l2rq8;
12'24''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#l2jm8;
15'42''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#l4qyp;
16'53''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#l2jm8;
8'16''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#v0zd4;
17'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0zx4;
10'22''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#ovj6z;
19'58''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024