6
7
5
1
7
7
2
9
5
8
2
5
9
4
4
5
8
4
1
5
7
7
8
2
7
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/rekjg

Nejnovější seznam skóre pro #rekjg

gu
guest před sekundou
6'6''
an
anonymous 7 minutami před
18'49''
an
anonymous 29 minutami před
9'48''
sa
sandwich 30 minutami před
8'56''
Am
Amelia před hodinou
10'50''
Ab
Abigail před hodinou
6'49''
re
realtor 41 minutami před
6'21''
an
anonymous 33 minutami před
5'30''
ph
phone před hodinou
18'6''
At
Attorney 2 hodinami před
12'16''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
realtor vyřešeno číslo hádanky#lq722;
7'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3nypw;
13'42''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
4'44''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
17'22''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
7'43''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
8'30''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#31480;
18'4''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
15'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
14'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#31480;
13'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024