2
2
6
8
8
1
9
2
6
2
6
9
7
5
4
6
1
9
9
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/eqxe7

Nejnovější seznam skóre pro #eqxe7

gu
guest před sekundou
19'54''
gu
guest 6 minutami před
14'49''
gu
guest 18 minutami před
8'22''
Ab
Abigail 26 minutami před
7'31''
re
realtor 57 minutami před
8'13''
At
Attorney před hodinou
7'16''
ma
makeup 41 minutami před
15'7''
pr
premium 45 minutami před
3'37''
Do
Donate 2 hodinami před
10'44''
gu
guest 2 hodinami před
15'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

in
intergration vyřešeno číslo hádanky#82np4;
7'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
19'10''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
6'56''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
14'37''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#82np4;
8'2''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
14'59''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
13'20''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#mnewr;
15'50''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
11'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21qmy;
5'29''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024