4
2
3
8
1
9
6
5
1
9
6
5
7
6
1
4
3
5
1
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/v04z4

Nejnovější seznam skóre pro #v04z4

su
sundays dog před sekundou
3'27''
de
degree 10 minutami před
7'10''
In
Investing 31 minutami před
19'25''
cr
credit 23 minutami před
12'0''
gu
guest 50 minutami před
6'44''
fi
finance před hodinou
19'55''
pr
programs 25 minutami před
3'38''
cr
crackstreams před hodinou
7'51''
ma
magento před hodinou
11'23''
Ol
Oliver 2 hodinami před
6'49''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l50k9;
13'9''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#lx257;
6'55''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#lpx50;
10'41''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#9we2x;
6'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxv0p;
19'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyzr9;
11'52''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#lx257;
11'5''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#lr9d1;
12'22''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#37yym;
15'47''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#odzr0;
5'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024