3
5
2
6
1
3
7
2
7
3
2
9
8
3
4
5
2
6
9
4
7
1
8
2
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l2jm8

Nejnovější seznam skóre pro #l2jm8

Tr
Trading před sekundou
7'0''
an
anonymous 19 minutami před
14'33''
sp
specialist 8 minutami před
19'15''
bl
blackboard 10 minutami před
7'13''
gu
guest před hodinou
18'3''
an
anonymous 57 minutami před
19'47''
So
Sophia před hodinou
15'5''
gu
guest 40 minutami před
6'44''
an
anonymous 57 minutami před
5'42''
an
anonymous 50 minutami před
4'18''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

da
damage vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
8'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
18'33''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
12'38''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#g42km;
17'54''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
12'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzddd;
17'41''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
7'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
15'52''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#820k2;
6'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mey;
4'23''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024