8
9
3
1
7
7
1
3
6
1
3
4
4
3
1
5
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/21dw5

Nejnovější seznam skóre pro #21dw5

Ol
Oliver před sekundou
17'43''
Co
Conference 5 minutami před
10'38''
Av
Ava 30 minutami před
17'48''
st
stock price 19 minutami před
8'46''
an
anonymous 26 minutami před
3'30''
an
anonymous před hodinou
10'22''
ma
masters 28 minutami před
18'4''
an
anonymous 2 hodinami před
10'27''
an
anonymous před hodinou
19'57''
Ev
Evelyn před hodinou
9'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#dnw50;
8'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yqk91;
12'11''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#g4qw1;
16'38''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#yqk91;
17'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4ndy8;
15'18''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#zv0xr;
3'33''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#wrd22;
12'1''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#1nxkk;
4'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1nxkk;
8'49''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#g4984;
6'40''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024