3
9
6
3
5
9
4
3
7
8
1
6
2
4
9
3
8
7
1
5
6
7
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/g40x2

Nejnovější seznam skóre pro #g40x2

gu
guest před sekundou
3'50''
gu
guest 13 minutami před
12'46''
Am
Amelia 36 minutami před
8'10''
Lo
Logan 47 minutami před
7'16''
gu
guest 25 minutami před
16'45''
sa
sandwich před hodinou
19'51''
Ev
Evelyn před hodinou
13'23''
sp
specialist 2 hodinami před
16'1''
Am
Amelia 45 minutami před
5'12''
Av
Ava 2 hodinami před
12'11''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrrky;
17'13''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#lgqrv;
6'32''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#lrrky;
9'18''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#lgqrv;
7'45''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#l0gk2;
10'38''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#lmnjw;
17'50''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#3wpy0;
16'48''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#o6exj;
4'51''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#lm9mq;
18'21''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#o6exj;
14'37''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024