8
2
9
7
6
1
5
8
3
1
8
4
9
6
6
1
9
5
3
8
7
1
4
7
2
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/kdkv5

Nejnovější seznam skóre pro #kdkv5

be
beauty před sekundou
17'6''
an
anonymous 5 minutami před
5'41''
sp
specialist 25 minutami před
11'3''
Pr
Prestashop 47 minutami před
4'25''
Ha
Hail car 25 minutami před
10'21''
ma
magento 56 minutami před
5'52''
gu
guest před hodinou
14'24''
Co
Conference před hodinou
6'37''
an
anonymous 2 hodinami před
4'34''
an
anonymous před hodinou
6'26''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wr2vq;
14'48''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#kdjr1;
11'7''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdjr1;
15'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4kp1;
15'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mey;
13'25''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#re180;
18'3''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#yqn0n;
4'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pn7nv;
12'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzd5p;
8'31''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#pn7nv;
14'31''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024