3
2
8
5
6
3
7
1
7
1
4
6
4
3
7
4
8
1
8
5
2
8
6
1
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l40ge

Nejnovější seznam skóre pro #l40ge

Pa
Paintless před sekundou
17'33''
Re
Rehab 12 minutami před
17'34''
Wi
William 36 minutami před
7'45''
gu
guest 15 minutami před
6'26''
re
restoration 54 minutami před
6'1''
re
relief před hodinou
6'15''
Ol
Olivia 22 minutami před
16'51''
gu
guest 34 minutami před
15'15''
Tr
Treatment před hodinou
11'22''
gu
guest před hodinou
16'47''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
16'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
15'13''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
19'28''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
10'59''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
12'15''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
15'12''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
14'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g42km;
4'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
14'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
8'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024