3
2
8
5
6
3
7
1
7
1
4
6
4
3
7
4
8
1
8
5
2
8
6
1
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l40ge

Nejnovější seznam skóre pro #l40ge

cr
crackstreams před sekundou
6'39''
Ur
Urgent 10 minutami před
19'5''
gu
guest 34 minutami před
4'19''
Do
Donate 44 minutami před
19'51''
gu
guest 46 minutami před
18'5''
Wi
William před hodinou
16'21''
gu
guest 48 minutami před
17'32''
li
lightroom před hodinou
8'56''
gu
guest před hodinou
14'41''
gu
guest 2 hodinami před
3'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

in
insurance vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
19'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
9'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
17'33''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#xzddd;
13'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21mey;
10'30''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#21mey;
5'51''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
14'42''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
8'48''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
18'6''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
10'44''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024