6
1
3
3
2
5
5
3
9
4
8
5
2
9
2
4
8
8
3
9
7
5
9
3
3
4
5
8
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l921w

Nejnovější seznam skóre pro #l921w

gu
guest před sekundou
13'32''
Lo
Loans 11 minutami před
18'51''
At
Attorney 8 minutami před
8'16''
an
anonymous 53 minutami před
8'26''
gu
guest 15 minutami před
11'7''
re
realtor před hodinou
5'32''
an
anonymous 43 minutami před
17'1''
mo
mortgage 32 minutami před
15'53''
Ga
Gas 2 hodinami před
19'27''
Wi
William 40 minutami před
3'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

be
beauty vyřešeno číslo hádanky#lx257;
10'35''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#lp7wv;
17'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#odzr0;
12'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l50k9;
12'3''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#lpx50;
4'1''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#lr9d1;
17'48''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#lr9d1;
17'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3e2qg;
7'4''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#lzmjm;
10'20''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#37yym;
19'19''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024