7
5
5
6
3
8
6
5
2
8
1
6
7
9
2
4
1
9
8
3
9
8
3
6
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lgzwv

Nejnovější seznam skóre pro #lgzwv

an
anonymous před sekundou
6'3''
an
anonymous 4 minutami před
19'57''
Ol
Olivia 28 minutami před
5'27''
gu
guest 15 minutami před
15'49''
ch
chocolate 43 minutami před
18'55''
El
Electricity 24 minutami před
15'6''
an
anonymous před hodinou
3'34''
gu
guest 25 minutami před
19'20''
Wo
Workers 2 hodinami před
11'2''
in
injury před hodinou
3'52''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#odg57;
9'32''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#kdn21;
18'29''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#odg57;
13'59''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#lpx90;
13'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr1yg;
8'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#56w79;
15'54''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#mnn7r;
11'37''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#3jy2y;
4'19''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#lm4mr;
6'16''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#lpx90;
11'26''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024