4
1
3
8
3
1
2
7
3
8
5
6
5
4
9
3
7
6
5
6
1
8
6
5
3
2
9
6
4
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lp6pg

Nejnovější seznam skóre pro #lp6pg

gu
guest il y a une seconde
13'0''
la
lawyer il y a 19 minutes
6'3''
an
anonymous il y a 34 minutes
12'38''
an
anonymous il y a 40 minutes
4'12''
fr
freelance il y a une heure
12'40''
gu
guest il y a 46 minutes
19'57''
Bi
Bitcoin il y a 43 minutes
15'30''
gu
guest il y a 46 minutes
13'25''
gu
guest il y a 2 heures
17'53''
Ol
Oliver il y a 2 heures
14'5''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#3ene7;
19'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
9'54''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#l9d4q;
15'24''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3ene7;
13'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
17'21''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
4'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
4'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
17'24''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#o68rn;
18'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
7'3''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024