4
1
3
8
3
1
2
7
3
8
5
6
5
4
9
3
7
6
5
6
1
8
6
5
3
2
9
6
4
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lp6pg

Nejnovější seznam skóre pro #lp6pg

re
recovery för en sekund sedan
4'13''
Ho
Hosting 17 minuter sedan
11'52''
gu
guest 16 minuter sedan
19'9''
La
Lawyer 44 minuter sedan
13'31''
Ol
Olivia för en timme sedan
9'38''
gu
guest 52 minuter sedan
6'25''
an
anonymous 47 minuter sedan
5'24''
mo
motivation för en timme sedan
13'28''
fa
family 2 timmar sedan
11'21''
In
Investing 2 timmar sedan
10'49''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
repair vyřešeno číslo hádanky#4n405;
15'41''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#pnejv;
15'47''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#wr9vq;
16'43''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#6nzgj;
19'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pnejv;
12'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7pzwj;
17'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x4x2;
10'43''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#7pzwj;
6'38''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#0x4x2;
8'26''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#wr9vq;
6'47''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024