8
4
3
2
6
4
6
9
8
3
9
6
1
6
6
7
8
6
5
6
4
5
9
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lrgd1

Nejnovější seznam skóre pro #lrgd1

Do
Donate před sekundou
5'21''
gu
guest 5 minutami před
11'52''
an
anonymous 28 minutami před
16'33''
an
anonymous 39 minutami před
9'10''
re
relief 30 minutami před
9'6''
an
anonymous 28 minutami před
12'43''
li
lightroom 42 minutami před
11'17''
Ho
Hosting před hodinou
10'33''
Av
Ava 28 minutami před
7'16''
an
anonymous 43 minutami před
17'47''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqvn1;
5'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lp7wv;
7'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l50k9;
10'30''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#lzmjm;
11'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpx50;
14'56''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#mnwx2;
12'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l50k9;
5'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9we2x;
19'24''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#318kd;
12'35''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#lzmjm;
5'18''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024