9
1
2
3
1
1
3
7
4
2
3
3
1
2
5
1
8
3
4
8
8
6
5
3
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lx44d

Nejnovější seznam skóre pro #lx44d

Ma
Mason před sekundou
19'54''
se
sell cash 12 minutami před
18'41''
sp
specialist 23 minutami před
4'8''
se
sell cash 44 minutami před
4'52''
an
anonymous 28 minutami před
4'25''
Au
Automotive před hodinou
15'42''
Co
Conference 41 minutami před
4'48''
an
anonymous 2 hodinami před
8'42''
Ma
Mason 2 hodinami před
4'16''
pr
programs před hodinou
17'6''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#g45v0;
13'10''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#xz2k1;
17'50''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#jem5y;
18'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn482;
17'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6nzgj;
10'17''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#6nzgj;
16'48''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#jem5y;
10'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mnzgq;
10'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm782;
7'50''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#qm782;
5'46''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024