3
1
7
3
2
4
1
5
6
9
2
4
8
1
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/mnv1g

Nejnovější seznam skóre pro #mnv1g

wa
warranty секунду назад
11'18''
In
Internet 4 минут назад
5'40''
gu
guest 37 минут назад
14'23''
gu
guest 56 минут назад
5'23''
Wi
William 27 минут назад
3'52''
gu
guest час назад
12'9''
be
betting час назад
13'24''
st
stock price 2 часов назад
9'34''
in
insurance 2 часов назад
19'28''
in
insurance час назад
6'38''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#4n41p;
18'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn9xp;
7'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqn49;
7'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqmpn;
8'35''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#yqn49;
17'33''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#9wp4r;
13'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn7xz;
15'40''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#eqm8g;
13'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9wp4r;
6'1''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#mn7xz;
15'2''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024