3
4
6
8
5
9
5
4
4
6
7
5
4
1
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/yqr79

Nejnovější seznam skóre pro #yqr79

Pa
Paintless před sekundou
16'32''
re
recovery 15 minutami před
12'28''
se
semrush 25 minutami před
4'7''
gu
guest 27 minutami před
4'30''
fa
family 42 minutami před
17'30''
gu
guest před hodinou
12'41''
gu
guest před hodinou
13'14''
an
anonymous před hodinou
17'1''
gu
guest 55 minutami před
14'16''
gu
guest 2 hodinami před
5'14''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
19'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l2k29;
10'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l0gm8;
8'49''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
19'56''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
10'23''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
10'10''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
5'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
6'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
8'29''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9d4q;
13'5''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024