4
6
5
6
4
1
3
9
9
3
2
8
8
6
4
1
5
9
2
9
8
7
6
6
7
1
5
9
8
5
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ov1rz

Nejnovější seznam skóre pro #ov1rz

an
anonymous před sekundou
10'53''
an
anonymous 4 minutami před
5'15''
be
betting 30 minutami před
16'21''
pr
programs 32 minutami před
4'41''
Wi
William 17 minutami před
15'33''
gu
guest před hodinou
19'2''
an
anonymous před hodinou
14'9''
an
anonymous 39 minutami před
18'8''
At
Attorney před hodinou
15'22''
an
anonymous před hodinou
3'25''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

da
damage vyřešeno číslo hádanky#n2wmx;
11'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
15'58''
so
software vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
5'24''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
11'46''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#1n40d;
7'55''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
11'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1n40d;
14'24''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
10'56''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
12'36''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
18'4''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024