9
2
7
4
8
6
3
2
5
2
8
4
2
5
3
7
6
2
3
7
2
8
8
9
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/oy8k1

Nejnovější seznam skóre pro #oy8k1

gu
guest sekunti sitten
5'25''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
15'50''
ma
masters 25 minuuttia sitten
11'3''
fa
family 53 minuuttia sitten
17'54''
ma
makeup 55 minuuttia sitten
4'50''
La
Lawsuit 33 minuuttia sitten
7'1''
br
brother 49 minuuttia sitten
5'18''
Co
Conference tunti sitten
15'12''
Ha
Hail car 33 minuuttia sitten
20'0''
La
Lawyer 51 minuuttia sitten
17'19''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
16'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
15'13''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
19'28''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
10'59''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
12'15''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
15'12''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
14'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g42km;
4'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
14'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
8'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024