9
2
7
4
8
6
3
2
5
2
8
4
2
5
3
7
6
2
3
7
2
8
8
9
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/oy8k1

Nejnovější seznam skóre pro #oy8k1

Is
Isabella před sekundou
19'38''
su
sundays dog 11 minutami před
12'58''
te
technology 14 minutami před
4'47''
ch
chocolate 42 minutami před
6'8''
Av
Ava před hodinou
5'19''
te
technology před hodinou
15'43''
gu
guest 53 minutami před
16'4''
cr
credit před hodinou
18'53''
te
technology 2 hodinami před
8'41''
an
anonymous 38 minutami před
11'40''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
12'39''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
16'25''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
12'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
8'45''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
9'59''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
7'44''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
19'29''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#820k2;
7'44''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
8'19''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
18'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024