2
3
6
8
9
6
3
8
7
7
6
5
3
1
7
6
4
5
7
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/pn2jg

Nejnovější seznam skóre pro #pn2jg

In
Internet sekunti sitten
6'45''
gu
guest 18 minuuttia sitten
8'21''
ma
masters 23 minuuttia sitten
3'33''
gu
guest 53 minuuttia sitten
12'51''
El
Elijah 52 minuuttia sitten
11'36''
El
Electricity 41 minuuttia sitten
17'42''
so
software 48 minuuttia sitten
10'14''
gu
guest tunti sitten
14'31''
ph
phone tunti sitten
13'6''
ph
phone 2 tuntia sitten
19'51''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

In
Investing vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
13'59''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
7'53''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
6'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
11'51''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#6n8z5;
4'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
7'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2wmx;
17'1''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#82np4;
12'14''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
12'26''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
12'49''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024