2
3
6
8
9
6
3
8
7
7
6
5
3
1
7
6
4
5
7
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/pn2jg

Nejnovější seznam skóre pro #pn2jg

pr
programs před sekundou
16'50''
gu
guest 14 minutami před
8'31''
an
anonymous 6 minutami před
10'21''
an
anonymous 33 minutami před
10'56''
gu
guest 50 minutami před
5'55''
ma
make money 40 minutami před
14'17''
an
anonymous 53 minutami před
7'47''
re
repair před hodinou
18'31''
fr
freelance před hodinou
12'57''
sp
specialist 2 hodinami před
7'21''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
10'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgx51;
18'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
9'3''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
19'33''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
13'42''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#37erk;
14'17''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
7'24''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#3nypw;
7'7''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
14'58''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
6'14''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024