8
5
5
8
5
1
7
6
4
5
2
9
1
3
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/pn7dj

Nejnovější seznam skóre pro #pn7dj

Ga
Gas vor einer Sekunde
12'41''
Ha
Hail car vor 8 Minuten
10'23''
gu
guest vor 27 Minuten
19'36''
gu
guest vor 43 Minuten
10'42''
se
sell cash vor 30 Minuten
3'20''
an
anonymous vor einer Stunde
10'46''
gu
guest vor einer Stunde
7'50''
re
refinancing vor einer Stunde
5'27''
an
anonymous vor 2 Stunden
9'7''
Ga
Gas vor einer Stunde
13'38''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
11'11''
so
social vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
14'15''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
13'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
6'28''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#mnewr;
11'41''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
16'21''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#n2k95;
12'15''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
12'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#je905;
12'0''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
14'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024