9
5
6
6
3
8
6
4
9
4
9
3
9
8
1
6
6
5
2
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/rep00

Nejnovější seznam skóre pro #rep00

te
teriyaki před sekundou
5'51''
fa
farmstand 6 minutami před
3'50''
gu
guest 38 minutami před
15'25''
an
anonymous 16 minutami před
16'43''
gu
guest 33 minutami před
11'39''
Cl
Classes před hodinou
13'12''
gu
guest 42 minutami před
19'8''
gu
guest před hodinou
8'19''
ph
photography 41 minutami před
14'25''
gu
guest 2 hodinami před
13'28''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
15'11''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
16'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#820k2;
14'32''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
19'34''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
10'46''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
3'21''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
14'59''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
11'41''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#g42km;
16'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#g45km;
6'53''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024